
Dos manuales. Uno son 90 jugadas, cada una con para qué sirve, qué jugadores necesita y cómo se contrarresta. El otro son 74 reglas de espacios para los doce segundos que quedan cuando la jugada se ha roto. La mayoría de los equipos juegan bien con seis u ocho acciones, no con sesenta: esto es un repertorio para elegir, no un libro para copiarlo entero.
Dos jugadas completas, el índice y las instrucciones de uso. Sin dar el correo y sin pagar nada.

41 términos con su nombre en español y en inglés: qué es cada uno, cuándo se usa, qué concede y cómo se ataca. Un gráfico en cada entrada. Para que todo el cuerpo técnico llame a las cosas igual.
Solo pide el correo. Sin tarjeta y sin crear cuenta.
Con cualquier compra, gratis: «Del dato al entrenamiento». Los 12 problemas que salen del acta, con el ejercicio que ataca cada uno y el número que vigilas para saber si ha funcionado. Llega en el mismo correo.




Páginas reales, sin retocar. Amplía si quieres leer los diagramas.

Para qué sirve, qué equipo necesita, cuándo usarla, los pasos en diagramas, dónde está la ventaja, los beneficios, cómo contrarrestarla y las claves de ejecución.

Cada regla de la metodología lleva un gráfico por movimiento, el motivo por el que existe y el fallo que comete casi todo el mundo.

Las diez familias con su número de jugadas y para qué sirve cada una.

Veinte palabras para que todos entiendan lo mismo y se corrija sin parar el entrenamiento.

Cada cuaderno por familia usa exactamente la misma estructura que el repertorio.
El repertorio de 90 jugadas y la metodología de juego por conceptos. Lo que llamas desde el banquillo y lo que el equipo hace cuando no llamas nada.
Lo anterior más los diez cuadernos por familia, cada uno en su archivo. Para imprimir y repartir una familia por ayudante sin darles el repertorio entero.
Los diez cuadernos son el repertorio partido por familias: entre todos suman exactamente las 90 jugadas y los 270 diagramas, con la misma ficha de una página por jugada. A partir de cuatro, sale mejor el repertorio entero.










Un PDF, en el correo, en cuanto se confirma el pago. No hay suscripción, no hay acceso que caduque y no hace falta crear ninguna cuenta: el archivo es tuyo y lo puedes imprimir o pasar a tu cuerpo técnico.
El repertorio son jugadas: acciones que llamas desde el banquillo y que duran siete segundos. La metodología son reglas de espacios y movimiento: lo que hacen los cinco cuando no hay nada llamado, que es la mayor parte del ataque. Son complementarios, y por eso están juntos en el pack.
No. Los diez cuadernos son el repertorio partido por familias: entre todos suman exactamente las 90 jugadas y los 270 diagramas, con la misma ficha de una página por jugada. Están para quien quiera una sola familia por menos dinero, o para repartir una familia por ayudante sin darle el repertorio entero. A partir de cuatro cuadernos sale mejor el repertorio completo.
Cada jugada lleva un nivel de dificultad (básica, intermedia, avanzada, élite) y dice qué estructura de equipo necesita. Las básicas se instalan en una sesión y no exigen lecturas. Las de nivel élite piden jugadores que tú probablemente no tengas, y el propio documento lo dice.
Con cualquier compra va también «Del dato al entrenamiento»: los 12 problemas que salen del acta de un partido, con el ejercicio que ataca cada uno y el número que hay que vigilar para saber si ha funcionado. No es táctica, es la parte de estadística, y llega en el mismo correo.
Sí. El cobro lo gestiona Lemon Squeezy, que emite factura con el IVA que corresponda a tu país y te la manda por correo con la compra.
Antes de pagar puedes descargar 6 páginas reales del repertorio, con dos jugadas completas. Es la misma maquetación y el mismo nivel de detalle que el resto del documento. Míralo primero.