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Lo que llamas desde el banquillo, y lo que el equipo hace cuando no llamas nada

Dos manuales. Uno son 90 jugadas, cada una con para qué sirve, qué jugadores necesita y cómo se contrarresta. El otro son 74 reglas de espacios para los doce segundos que quedan cuando la jugada se ha roto. La mayoría de los equipos juegan bien con seis u ocho acciones, no con sesenta: esto es un repertorio para elegir, no un libro para copiarlo entero.

Dos jugadas completas, el índice y las instrucciones de uso. Sin dar el correo y sin pagar nada.

Portada de Glosario del bloqueo directo
Gratis

Glosario del bloqueo directo

41 términos con su nombre en español y en inglés: qué es cada uno, cuándo se usa, qué concede y cómo se ataca. Un gráfico en cada entrada. Para que todo el cuerpo técnico llame a las cosas igual.

41
términos
41
gráficos
6
bloques

Solo pide el correo. Sin tarjeta y sin crear cuenta.

Con cualquier compra, gratis: «Del dato al entrenamiento». Los 12 problemas que salen del acta, con el ejercicio que ataca cada uno y el número que vigilas para saber si ha funcionado. Llega en el mismo correo.

Portada de Veintidós estructuras de juego

Veintidós estructuras de juego

Una estructura no es una jugada: es el marco dentro del que juega el equipo cuando no hay nada llamado. Para quién es cada una, cuándo usarla, qué vigilar y cómo pararla cuando te la hacen.

22
estructuras
110
gráficos
90
conceptos
14,99 €
Portada de Manual defensivo

Manual defensivo

Cómo defiende tu equipo, no un catálogo de defensas. Un equipo no puede defender de cuatro formas distintas: esto sirve para elegir una identidad y tener a lo sumo un plan B.

37
reglas
37
gráficos
8
bloques
12,99 €
Portada de Repertorio táctico · 90 jugadas

Repertorio táctico · 90 jugadas

Las diez familias completas, de Horns a defensa. Cada jugada dice para qué sirve, qué jugadores necesita, cuándo utilizarla, dónde está la ventaja y cómo se contrarresta.

90
jugadas
270
diagramas
10
familias
24,99 €
Portada de Metodología de ataque · juego por conceptos

Metodología de ataque · juego por conceptos

Qué jugar y dónde colocarse cuando no hay ninguna jugada en marcha. Las jugadas se acaban a los siete segundos y quedan doce por delante: esto es lo que se hace en esos doce.

74
reglas
118
gráficos
9
bloques
14,99 €

Cómo es por dentro

Páginas reales, sin retocar. Amplía si quieres leer los diagramas.

Una jugada, una página

Una jugada, una página

Para qué sirve, qué equipo necesita, cuándo usarla, los pasos en diagramas, dónde está la ventaja, los beneficios, cómo contrarrestarla y las claves de ejecución.

Una regla, su porqué y su error frecuente

Una regla, su porqué y su error frecuente

Cada regla de la metodología lleva un gráfico por movimiento, el motivo por el que existe y el fallo que comete casi todo el mundo.

El índice por familias

El índice por familias

Las diez familias con su número de jugadas y para qué sirve cada una.

El vocabulario del equipo

El vocabulario del equipo

Veinte palabras para que todos entiendan lo mismo y se corrija sin parar el entrenamiento.

Los cuadernos, misma ficha

Los cuadernos, misma ficha

Cada cuaderno por familia usa exactamente la misma estructura que el repertorio.

Y si lo quieres todo

Los dos manuales

El repertorio de 90 jugadas y la metodología de juego por conceptos. Lo que llamas desde el banquillo y lo que el equipo hace cuando no llamas nada.

  • Repertorio táctico · 90 jugadas
  • Metodología de ataque · juego por conceptos
155
páginas
388
gráficos
4,99 €
de ahorro
34,99 €

Los dos manuales y los diez cuadernos

Lo anterior más los diez cuadernos por familia, cada uno en su archivo. Para imprimir y repartir una familia por ayudante sin darles el repertorio entero.

  • Repertorio táctico · 90 jugadas
  • Metodología de ataque · juego por conceptos
  • Los 10 cuadernos por familia, en archivos sueltos
12
archivos
273
páginas
388
gráficos
44,99 €

O solo la familia que te falta

Los diez cuadernos son el repertorio partido por familias: entre todos suman exactamente las 90 jugadas y los 270 diagramas, con la misma ficha de una página por jugada. A partir de cuatro, sale mejor el repertorio entero.

Portada de Horns (1-4 alto)

Horns (1-4 alto)

Cuaderno 1 de 10 · 8 páginas

La formación más usada del baloncesto moderno: los dos interiores en los codos, el centro libre y los dos lados atacables desde la misma colocación.

7,99 €
Portada de Bloqueo directo

Bloqueo directo

Cuaderno 2 de 10 · 12 páginas

No el bloqueo básico, sino las variantes que existen para derrotar cada cobertura defensiva habitual.

7,99 €
Portada de Bloqueos indirectos

Bloqueos indirectos

Cuaderno 3 de 10 · 14 páginas

Acciones sin balón: las que generan tiros liberados sin depender del bote y las que más diferencian a un equipo bien entrenado.

7,99 €
Portada de Sistemas y continuidades

Sistemas y continuidades

Cuaderno 4 de 10 · 13 páginas

Estructuras completas que se juegan solas y se repiten hasta encontrar ventaja. No son jugadas: son formas de atacar.

7,99 €
Portada de Cuatro abiertos y un poste

Cuatro abiertos y un poste

Cuaderno 5 de 10 · 15 páginas

Un solo interior dentro y cuatro tiradores en los espacios. La estructura que más espacio deja para atacar la ventaja.

7,99 €
Portada de Transición y early offense

Transición y early offense

Cuaderno 6 de 10 · 22 páginas

Los primeros ocho segundos, cuando la defensa aún no está colocada. Es donde se consiguen los puntos más baratos del partido.

7,99 €
Portada de Ataque de zona

Ataque de zona

Cuaderno 7 de 10 · 7 páginas

Contra zona no se ataca a los jugadores: se atacan los espacios que la estructura deja obligatoriamente descubiertos.

7,99 €
Portada de Saques y situaciones especiales

Saques y situaciones especiales

Cuaderno 8 de 10 · 9 páginas

Saques de fondo y de banda y finales de posesión. Entre un ocho y un doce por ciento de las posesiones del partido.

7,99 €
Portada de Presión y salida de presión

Presión y salida de presión

Cuaderno 9 de 10 · 6 páginas

Presionar a toda pista y saber salir de la presión rival. Cambian el ritmo del partido más que cualquier ajuste.

7,99 €
Portada de Defensa

Defensa

Cuaderno 10 de 10 · 12 páginas

Coberturas y sistemas defensivos. Cada uno concede algo a propósito: lo importante es saber qué concedes y comprobar que el rival no sabe aprovecharlo.

7,99 €

Lo que llevas

  • Cada jugada en su página, con la secuencia dibujada paso a paso.
  • Para qué sirve, qué estructura de equipo necesita, cuándo utilizarla y dónde buscar la ventaja.
  • Cómo contrarrestarla, que sirve para defenderla cuando te la hacen y para saber qué espera el rival cuando la usas tú.
  • Nivel de dificultad y de dónde viene cada acción.
  • En la metodología, un gráfico por cada movimiento de cada regla, y un bloque entero sobre cómo se instala y cómo se corrige.

Lo que no es

  • No es un sistema de juego cerrado que haya que adoptar entero.
  • No es vídeo: son diagramas de pista. Se lee en el sofá y se imprime para el cuerpo técnico.
  • No es estadística. Si lo que buscas es saber qué entrenar el martes a partir de tus propios partidos, eso es el informe de tu equipo, y es gratis.

Y las mismas jugadas, dentro de HoopOps

El PDF se lee. En la aplicación, cada jugada se reproduce paso a paso, se edita con los dorsales de tus jugadores y se cruza con lo que dicen tus propios partidos. El repertorio es el papel; el diseñador de jugadas es la pista.

Preguntas

¿Qué recibo exactamente y cuándo?

Un PDF, en el correo, en cuanto se confirma el pago. No hay suscripción, no hay acceso que caduque y no hace falta crear ninguna cuenta: el archivo es tuyo y lo puedes imprimir o pasar a tu cuerpo técnico.

¿En qué se diferencian el repertorio y la metodología?

El repertorio son jugadas: acciones que llamas desde el banquillo y que duran siete segundos. La metodología son reglas de espacios y movimiento: lo que hacen los cinco cuando no hay nada llamado, que es la mayor parte del ataque. Son complementarios, y por eso están juntos en el pack.

¿Los cuadernos son material distinto del repertorio?

No. Los diez cuadernos son el repertorio partido por familias: entre todos suman exactamente las 90 jugadas y los 270 diagramas, con la misma ficha de una página por jugada. Están para quien quiera una sola familia por menos dinero, o para repartir una familia por ayudante sin darle el repertorio entero. A partir de cuatro cuadernos sale mejor el repertorio completo.

¿Sirve para categorías de formación?

Cada jugada lleva un nivel de dificultad (básica, intermedia, avanzada, élite) y dice qué estructura de equipo necesita. Las básicas se instalan en una sesión y no exigen lecturas. Las de nivel élite piden jugadores que tú probablemente no tengas, y el propio documento lo dice.

¿Qué es el regalo que viene con la compra?

Con cualquier compra va también «Del dato al entrenamiento»: los 12 problemas que salen del acta de un partido, con el ejercicio que ataca cada uno y el número que hay que vigilar para saber si ha funcionado. No es táctica, es la parte de estadística, y llega en el mismo correo.

¿Puedo pedir factura?

Sí. El cobro lo gestiona Lemon Squeezy, que emite factura con el IVA que corresponda a tu país y te la manda por correo con la compra.

¿Y si no me sirve?

Antes de pagar puedes descargar 6 páginas reales del repertorio, con dos jugadas completas. Es la misma maquetación y el mismo nivel de detalle que el resto del documento. Míralo primero.